top of page

REGAME (Slovenia)

Πρωτότυπα παιχνίδια για τον εγκέφαλο, φτιαγμένα από άχρηστα ξύλα, παλιές τσάντες δώρων και χρησιμοποιημένα καλώδια, μετατρέποντας τα απορριπτόμενα υλικά σε παιχνιδιάρικα, διδακτικά αντικείμενα που διαδίδουν τη σκέψη της κυκλικής οικονομίας μέσω της συνεργασίας και της επίλυσης προβλημάτων.

ΑΛΛΑΞΤΕ ΤΟ ΟΝΟΜΑ

Σλοβενία · Neža Kozole, Patrik Ošlovnik, Alen Dobnik, Timeja Jazbinšek · Πρόγραμμα PUM-O+, Celje

Το REGAME ξεκίνησε να απαντά σε ένα συγκεκριμένο ερώτημα: πόσα θα μπορούσε στην πραγματικότητα μια ομάδα νέων να χτίσει χρησιμοποιώντας μόνο ό,τι άλλοι επρόκειτο να πετάξουν; Δουλεύοντας μέσω του προγράμματος νέων PUM-O+ στο Τσέλιε, ο καμβάς της ομάδας — με ημερομηνία 11 Μαρτίου 2026 — τους δέσμευσε να σχεδιάσουν παιχνίδια εγκεφάλου και λογικής από περισσεύματα ξύλου, παλιές τσάντες δώρων και τα καλώδιά τους, καθώς και χρησιμοποιημένα ηλεκτρικά καλώδια, χτισμένα ρητά γύρω από τις αρχές της κυκλικής οικονομίας της επανεξέτασης, της επαναχρησιμοποίησης, της επαναχρησιμοποίησης.

Το έργο διήρκεσε από τον Μάρτιο έως τον Μάιο του 2026: συλλογή υλικών από την τοπική κοινότητα (η οποία λειτουργούσε και ως μια μικρή εκστρατεία ευαισθητοποίησης σχετικά με τα καθημερινά απόβλητα), σχεδιασμός και δημιουργία πρωτοτύπων αρκετών παιχνιδιών, δοκιμή τους και ολοκλήρωση με μια δημόσια εκδήλωση όπου η κοινότητα μπορούσε να δοκιμάσει τα παιχνίδια και να ακούσει για τη βιωσιμότητα που τα διέπει. Οι συμμετέχοντες σε δοκιμές ερωτήθηκαν για το πόσο διασκεδαστικό ήταν κάθε παιχνίδι, πόσο εύκολο ήταν να ακολουθηθούν οι κανόνες, την ποιότητα των ανακυκλωμένων υλικών και αν θα το συνιστούσαν — άμεση ανατροφοδότηση που η ομάδα ενσωμάτωσε στα τελικά σχέδια. Η ομάδα έθεσε πραγματικούς στόχους πριν από την έναρξη: τουλάχιστον τρία ολοκληρωμένα, δοκιμασμένα παιχνίδια, τουλάχιστον 15 νέους με ενεργή συμμετοχή και μια εκδήλωση παρουσίασης με 30 ή περισσότερους συμμετέχοντες, με προϋπολογισμό περίπου 2.800 ευρώ που κάλυπτε τα υλικά, τον χώρο του εργαστηρίου, την ίδια την εκδήλωση, την προώθηση και την τεκμηρίωση.

Τα παιχνίδια είναι φυσικά αντικείμενα που διαρκούν περισσότερο από το ίδιο το έργο — το ίδιο το σχέδιο του REGAME τα αντιμετωπίζει ως επαναχρησιμοποιήσιμα εργαλεία διδασκαλίας για μελλοντικά εργαστήρια και εκδηλώσεις, απτή απόδειξη ότι η σκέψη της κυκλικής οικονομίας παράγει πράγματα που οι άνθρωποι πραγματικά θέλουν να χρησιμοποιήσουν, όχι απλώς ένα σλόγκαν. Η εργασία SWOT της ομάδας ήταν ειλικρινής σχετικά με τον κίνδυνο: ένα στενό χρονικό διάστημα δύο μηνών για την κατασκευή, χωρίς καμία εγγύηση ότι τα σωστά υλικά θα εμφανίζονταν στη σωστή ποσότητα ή ποιότητα — γι' αυτό ακριβώς τα ολοκληρωμένα παιχνίδια έχουν σημασία ως απόδειξη ότι η ιδέα ισχύει.


bottom of page