REGAME (Slovenia)
Оригинални игри за мозъка, изградени о т отпадъчна дървесина, стари подаръчни торбички и използвани кабели — превръщане на изхвърлени материали в игрални, обучими предмети, които разпространяват мислене за кръгова икономика чрез сътрудничество и решаване на проблеми.
РЕЖИМ
Словения · Нежа Козоле, Патрик Ошловник, Ален Добник, Тимея Язбиншек · Програма PUM-O+, Целе
REGAME си постави за цел да отговори на конкретен въпрос: колко всъщност може да построи група млади хора, използвайки само това, което други хора са на път да изхвърлят? Работейки чрез младежката програма PUM-O+ в Це ле, платното на екипа – с дата 11 март 2026 г. – ги ангажира да проектират игри за мозъка и логика от остатъци от дървесина, стари подаръчни торбички и техните кабели, както и използвани електрически кабели, изградени изрично около принципите на кръговата икономика за преосмисляне, повторна употреба, пренасочване.
Проектът се проведе от март до май 2026 г.: събиране на материали от местната общност (което се оказа и малка кампания за повишаване на осведомеността относно ежедневните отпадъци), проектиране и създаване на прототипи на няколко игри, тестването им и завършване с публично събитие, където общността можеше да изпробва игрите и да чуе за идеята за устойчивост, която стои зад тях. Тестерите бяха анкетирани колко забавна е всяка игра, колко лесни са правилата за следване, качеството на рециклираните материали и дали биха я препоръчали - пряка обратна връзка, която екипът включи в окончателните проекти. Екипът си постави реални цели още в началото: поне три готови, тествани игри, поне 15 млади хора, участващи активно, и презентационно събитие, привличащо 30 или повече участници, с работен бюджет от приблизително 2800 евро, покриващ материали, пространство за работилницата, самото събитие, промоция и документация.
Игрите са физически обекти, които надживяват самия проект — собственият план на REGAME ги третира като инструменти за многократна употреба за бъдещи семинари и събития, конкретно доказателство, че мисленето за кръгова икономика създава неща, които хората действително искат да използват, а не просто лозунг. SWOT анализът на екипа беше откровен относно риска: кратък двумесечен период за изработка, без гаранция, че правилните материали ще се появят в правилното количество или качество — точно поради тази причина завършените игри са важни като доказателство, че идеята е валидна.








